这是任天堂在1995年发售的由GB之父横井军平先生设计的32位便携游戏主机Virtua Boy,主机有着创新的设计理念和领先潮流的全立体画面,但是由于佩戴不便、单色屏幕闪烁伤害眼睛、软件奇缺等一些重大原因,造成了滞销,总销量不足80万部,离任天堂高层在发售前的希冀差得太远,VB主机,就如昙花一现,很快的消失了。。。
1995年以前,
任天堂就是战无不胜的代名词,FC初出茅庐就逼得家用机前辈
雅达利把大量滞销的游戏主机卡倾倒入大西洋。SFC再次出手就宣判了对
世嘉MD的死刑。两台主机独霸家用机市场达十二年之久,前无古人后无来者(迄今为止)的辉煌度足以令任天堂春风得意醉苍黄,少年聊发老夫狂。但是随着
世嘉土星和
索尼游戏站两台32位主机的热力发售,令迟迟不愿开发新主机的任天堂开始有些着急了,本来任天堂是早早的就和索尼谈妥,共同研发以CD-ROM为媒介的次世代主机,不过由于SFC太热卖了,
山内溥怕自己抢了自己生意,于是很傲慢的单方面的拒绝了索尼已研发成型的主机(谁都没想到,傲慢造就了另一段家用机传奇),就这样三拖两拖,SFC忽然间就变成昨日黄花了。
1995年,由GB之父
横井军平先生设计的32位主机Virtua Boy就这样匆匆忙忙急吼吼的问世了,说实话,这台主机创意是有的,但是巨大的缺陷足以遮蔽创意的光芒,佩戴不便掩盖了超前设计;单色闪烁的屏幕不仅严重伤害眼睛,而且极易产生眩晕和疲惫,掩盖了立体式画面的超前理念;游戏开发商们跳槽、迟疑和观望造就了游戏奇缺,轻易就掩盖了任天堂软件优秀的游戏性;半年销量不足30万部,总销量不足80万部,离任天堂发售初期山内溥给股东们承诺的年销售500万台差得实在太远,内部一直反对开发VB的高层的意见在这一刻占据了上风,山内溥也改变了主意,站在了他们这一边。很快,Virtua Boy就被任天堂舍弃了,很快,曾经为任天堂称霸掌机市场的功臣又是VB失败的大“罪人”横井军平落寞的离开了任天堂。